Loading...
This site is best viewed in a modern browser with JavaScript enabled.
Something went wrong while trying to load the full version of this site. Try hard-refreshing this page to fix the error.
#codice
10 PRINT "HELLO, WORLD!" : GOTO 10
"Chi di link ferisce di link perisce"
"Hybrid rendering for real-time lighting: ray tracing vs. rasterization"
Il TI 99/4A re della demoscene per un giorno al Synchrony 2017
Microsoft ha annunciato il suo GVFS (Git Virtual File System)
Firefly, un'estensione con cui Clickteam Fusion 2.5 diventa 3D
Haxe si aggiorna con la versione 3.4.0
Vulkan DevU di Vancouver, disponibili i materiali del workshop
Cache Oriented Design
TrenchBroom, Doom Builder e PICO-8: tre approcci "semplici" al gamedev
.NET Core, .NET Native e NuGet si aggiornano in Visual Studio 2017 RC
Unity e notifiche push su Android
C/C++, inclusione di vettori e matrici nello standard
Godot si aggiorna alla versione 2.1.2
[solved]Problema con cambio di coordinate fra cartesiane e sferiche
PIX, il tool di tuning e debugging DirectX per Xbox, è arrivato anche su Windows
Il DirectX Shader Compiler di Microsoft ora è disponibile come open source
I conformance test per OpenGL e OpenGL ES ora sono open source
Unreal Engine, la conversione da Blueprint a C++ esce dalla fase sprimentale
Corso di Generazione Procedurale
NVIDIA ha pubblicato VkHLF, un framework di alto livello per le Vulkan
« Previous Page
Next Page »