(https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-15-preview-released)
Sarebbe interessante vedere quanto si perde in performance rispetto a scrivere direttamente C++.
Da quel che so io il C++ era circa 3 volte più performante dei blueprint. Non mi ricordo però se era riferito a questo, o se era precedentemente così e ora il gap sia diminuito
Gounemond la sapevo anche io questa cosa, però credo che tutt'ora ci sia questa differenza.