marty87 Sono tre diversi particellari che messi insieme creano l'effetto che desideravo,
I cilinder come suggerisce il nome sono dei cilindri molto low poly,
uno ha una semisfera come punto d'emissione, gravità e collisioni con il terreno con pochissimo bounce,
l'altro spawna dentro un quad ed è l'unico a proiettare ombre,
mentre la line è appunto una linea a 2 righe di poligoni messi a /\, spawn dentro un quad anche in questo caso.
(ques'ultimo ma anche gli altri a dire il vero, si poteva realizzare con dei piu' semplici piani a X, considerando anche la visuale top down. Ma siccome il tempo è poco, per evitare di dover rifare tutto se insoddisfatto sono andato direttamente sul sicuro con qualcosa di piu' complesso)
*Tutti hanno una curva Size Over Lifetime e basta pure, molto semplice.
Gif a 30fps con le tre componenti scomposte
Gif a 60fps