forte, l'idea mi sembra buona e mi piace anche molto lo stile, mi pare di aver capito il discorso della barra che funge da piattaforma e si "consuma" pian piano, un po' meno mi è chiaro il riscontro pratico del livello che si vede in quello screen, mi spiego, il pulsante sopra apre una porta, eviti la mazza rotante e torni giù, il passagio è sgombro perchè la barra sè già accorciata nel mentre, schiacci l'altro pulsante e si apre l'altra porta, ti rechi tranquillamente sulla destra salti le punze e finisce il livello, giusto? quindi la barra alla fine non ha stà grande utilità, ossia aspetti solo che si consumi e ti fai il livello? pensavo ci volesse più interagibilità cioè che se non la segui a tempo poi non puoi più completare il livello perchè magari in certi posti ti serviva come piattaforma per saltare ecc