Continuiamo a parlare con Alberto Longo: cosa ha fatto dopo Breathless, com'era la scena dello sviluppo italiano all'epoca, e quali sono i suoi progetti per il futuro! [Spotify | iTunes | YouTube | Feed RSS | Link diretto]
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I progetti dopo Breathless
0:01:44
Fine prima parte
0:04:25
I tempi della 3dfx
0:22:11
L’epoca degli advergame e l’importanza del networking
0:31:30
Il mondo indie degli anni ‘90 e quello di oggi
0:32:49
Perché la Polonia ha The Witcher e l'Italia no?
0:45:49
La scena C64 prima e Amiga poi in Italia, arrivata in ritardo
1:14:35
Altri retroscena su Breathless e T-Racer
1:32:14
La nicchia dei giochi moderni per Amiga e altri sistemi del passato
1:35:38
Progetti futuri, e uno sguardo a scuola e università in Italia
1:42:44
Conclusione
1:45:00
AMIGAAAAAA
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