Wintermute Ce ne e' gia' uno!
Unreal Engine non è un render ray tracing: è un render classico che spara qualche raggio con tecnica ray tracing per trovare i riflessi e decide le ombre. Ma, correggetemi se sbaglio, si tratta sempre di una feature extra per condire i classici poligoni disegnati in raster.
Questa GPU invece è pensata principalmente per sparare raggi: usare i lowpoly, lod e compagnia bella qui non serve a nulla.
Per intendere: questo è un render in realtime con 4968 istanze di un tizio che balla (fatto da 60K ognuno: niente LOD, niente trucchi) con una GeForce GTX Titan. Il video è del 2013.
Non a caso, il top di quella GPU (la versione da 10000$) conta 48GB di GDDR6: non sono previste NormalMap, mappe di Occlusione ecc... vertici effettivi e texture albedo.