Ho aggiunto Crypt of the NecroDancer, Human Resource Machine e 7 Billion Humans ai giochi sul mercato sviluppati con engine custom.
Ho aggiunto anche Minit, Baba Is You e Invisible, Inc., sviluppati rispettivamente con GameMaker Studio, Multimedia Fusion 2 e Moai.
Ho spostato alcuni giochi sviluppati con Unity, che erano non ancora in uscita o in Early Access, tra quelli in commercio: Tunic, No Place For Bravery, e Songs of Conquest.