theGiallo Un paio di appunti:
- Praticamente tutti gli esperimenti su cui si basaca "thinking fast and slow" sono stati contratteddetti, o comunque gli stessi risultati non sono poi stati riprodotti: https://jasoncollins.org/2016/06/29/re-reading-kahnemans-thinking-fast-and-slow/
- Io sono un grande estimatore, tra i classici, di questo:
(A Theory of Fun for Game Design)
Non e' proprio un libro che insegna game design ma pone una prospettiva sui giochi, e' molto leggero e molto bello secondo me anche come libro viste le illustrazioni.
Per il resto, sarebbe bello passasse un designer "in carriera", un altro consiglio e' prendere corsi universitari buoni tipo quello dell'NHTV Breda e vedere cosa usano loro, se usano un libro...