Ho letto anche io l'articolo e ho un po di perplessità.
I casi per me sono tre:
1) Valve mette 100$ per poter rilasciare ogni gioco, quindi una cifra decisamente bassa, e ci ritroveremo ad uno Steam che punta più sulla quantità. Insomma un nuovo Playstore/Appstore super saturo.
2) Valve mette una cifra alta per ogni gioco (dai 1000$ in su) che taglierebbe le gambe a tutti i piccoli indie.
3) Una via di mezzo che permetterebbe a chi ci crede davvero di investire nel proprio progetto. Rimane però il problema che per esempio 300$ qui sono ancora "abbordabili" ma per gli indie del terzo mondo sono una cifra esorbitante.
BrunoB parli di una cifra dai 500$ ai 2000$
ma nell'articolo parla di un range che va dai 100$ ai 5000$
. Dove hai preso quel dato?
Inoltre non ho ben capito, se ho già dei titoli approvati su Steam Greenlight dovrò comunque pagare per rilasciarli?