Nel gioco completo tutte le aree saranno sbloccate (come ad esempio l'area dove dopo essere saltati dal tetto, non ci si può avvicinare all'orda di zombie).
Per il punto in cui dovrei inserire cosa hanno e non hanno gli zombie, sono in totale disaccordo.
Come ben si sa, ci sono delle fasi dopo la morte di un essere umano, dove la prima cosa che si crea è la modifica del bulbo oculare (lo strato/patina che si crea nell'occhio) e poi il rigor mortis, vale a dire l'indurimento dei nervi etc etc etc..
Quindi, siccome loro in realtà non sono appunto degli zombie, ma esseri "umani", per di più "carnivori", non credo ci sia bisogno di inserire così tante opzioni per far capire al giocatore di cosa è morto questo essere "non vivente" (nella demo ovvio che non viene spoilerato nulla). E poi, ci si toglierebbe dello sfizio di giocare.
Va bene sapere alcune cose, ma non mi sembrano così fondamentali in un survival (e sottolineo survival, non shooter).
Lo stealth non si chiamerebbe stealth se uno sa con precisione cosa deve fare.
È un po' come se in MGS avessere inserito delle opzioni in cui il giocatore sarebbe stato facilitato al 100% per non essere visti/sentiti, togliendo così il godere di provare alternative diverse per non essere (appunto) sentiti/visti dalle guardie.
Gli zombie, in Fleshforward, si comportano tutti alla stessa maniera (a parte in certe zone più buie dove i margini di essere sentiti/visti possono essere maggiori o minori) contando anche che alcune superfici renderanno lo stealth molto più vario.
Dimenticavo che nella prossima demo, cogliendo i feedback, ora nelle zone complete di luci, lo stealth assumerà il giusto comportamento, quello di essere visti a priori se si è nel range di visione dei nemici.
Perché il trial and error deve diventare frustrante? Perché non c'è più il piacere di "scoperta" ma bensì un "se funziona così allora ok, altrimenti io avrei adottato un metodo diverso"?
Mi dispiace dire questo, ma a quanto pare noi Italiani la ragioniamo così, e siccome non si tratta di una cosa detta da mille persone, tante cose le tengo comunque ma non verranno modificate.. proprio perché appunto, nei 2000 download, nessuno ha mai specificato che questa cosa non funziona o funziona male.. e questo specie da giocatori stranieri.. gli Italiani hanno avuto da ridire, non su tutto, ma quasi (questo è un mio pensiero personale, ma alla fine è quello che sta succedendo... nulla contro di voi sia chiaro)..
NN81 Più che inserire un tutorial come spiegazione, non posso di certo giocarlo io per voi (cosa che ho già fatto milioni di volte)