Per l'arte in digitale, conviene sempre farla nella maggiore risoluzione in cui sei capace di lavorare (che non impalli il tuo workflow usando tutta la ram): più puoi scalare in basso poi, meglio è perché i dettagli che si "comprimono" tendono ad aumentare la qualità percepita del disegno. In breve: disegna sempre più grande in modo che l'assetto finale sia sempre più in piccolo.
Tuttavia questo non vale sempre; ad esempio nella pixel art, dove ogni pixel deve essere messo al posto giusto, non può poi semplicemente essere scalare: ne in piccolo, ne ingrandire.
Per quanto riguarda gli sprite, devi sempre tenere a mente che i frame dovranno sempre tenere le solite dimensioni 64x64,128x128,256x256, 512x512 ecc...
Piu precisamene è importane tenere un ratio 1:1. Anche un 635x635 può essere scalato a 512x512 mentre un 512x513 dovrebbe essere tagliato via un pixel sulla asse y.
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