Sto lavorando come programmatore ad un gioco 2d non pixel art, io ed il grafico/designer con il quale lavoro stiamo usando Unity.
Che compressione va usata per le texture?
Il grafico con cui lavoro dice che dxt5 abbassa troppo la qualità delle sprite, bc7 mantiene una buona qualità ma si può usare solo con pc dx11, quindi non è compatibile con l'11% dei pc ed inoltre non permette di usare lo sprite paker, peggiorando notevolmente il workflow.
Qualcuno in rete suggerisce di usare taxture non compresse, nel nostro caso sarebbero RGBA 32bit, ma vale sempre? Anche per giochi con tante sprite non pixel art?
Come si ci comporta in questi casi? Io al momento opterei per usare dxt5 di default e passare a non compresso solo per quegli sprite la cui qualità di compressione data da dxt5 non è considerata accettabile dal grafico con cui sto lavorando.
Bc7 è da tenere in considerazione?