Ally vado ad essere più schietto allora, in barba agli stranieri, come ti dissi una volta per quanto riguardava la torcia, bellissimo l'effetto visivo eccetera, ma... l'utilità? ossia se le zone sono sufficientemente illuminate chi me lo fa fare di schiacciare tasti (uno in più fra i tanti da tenere a memoria tra l'altro) per equipaggiare disequipaggiare una torcia se tanto bene o male posso farne a meno? questo non per ritrattare un argomento già discusso ma per dare un riferimento al senso del discorso, e cioè che una cosa implementata deve avere il suo perchè e deve funzionare sotto ogni aspetto pratico, volete puntare alle sezioni stealth piuttosto che all'azione frenetica munizioni illimitate? perfettissimo. qual'è il problema? nessuno!
ma le cose vanno fatte bene, quindi gli zombie sono sordi o ciechi? mi vedono alla luce? mi vedono all'ombra? mettiamo zone ombra e zone luce con zombie che si muovono e non stanno come dei pali così io (personaggio) posso muovermi quando loro son girati e accovacciarmi nella zona ombra più vicina e aspettare di fare la prossima mossa fino a quando gli zombie non si rigirano e non ho di nuovo "via libera"? c'è un altro posto all'ombra dove posso andare? è più lontano? posso azzardare una corsa fino a quello più lontano o meglio andare sul sicuro e fare la tappa intermedia dietro quel cassonetto là? eccetera...
tu conosci il "campo visivo o uditivo che sia" degli zombie perchè li hai programmati, chi gioca per la prima volta ha modo di comprendere questi meccanismi? si? no? se si in che modo?
non mi dilungherò oltre perchè mi pare di capire che non stai incassando nel dovuto modo le critiche, me ne dispiace ma non posso farci nulla, e onestamente il "nulla contro di voi sia chiaro" mi suona un tantinello ipocrita, visto che parli di italiani e critiche ricevute e guardacaso io mi riconosco in entrambi i ruoli.
Non dimenticare mai, che chi fa il gioco ne conosce ogni aspetto e proprio per questo, a maggior ragione, non deve mai commettere il grave errore di poter pretendere di vivere l'esperienza videoludica, sul medesimo, di chi la vivrebbe esternamente al progetto. questo è fuori discussione. tu puoi provarlo un miliardo di volte un livello ed esserne pienamente soddisfatto sotto ogni aspetto, ma sarebbe normalissimo che il primo pirla che lo prova noti una cosa che tu non avevi notato, o trovi dei risentimenti nei confronti di qualche meccanica/feature semplicemente perchè è così che funziona, perchè chi sviluppa è giocoforza prevenuto in ogni senso e ciò è del tutto normale. non bisogna dare nulla per scontato.
quel che sto facendo non è discorso di "ibridare" il gioco, ma semplicemente di lavorarci affinando, implementando, se neccessario rivedendo da zero certe cose, in modo da offrire un gameplay intuitivo e funzionale.
ribadisco le mie impressioni per riepilogare, ben vengano le sezioni stealth, ben vengano i tutorial e tutto il resto, ma lavorateci su mi raccomando perchè rischiate di trasformare quello che potrebbe essere un punto di forza in un tallone d'achille, quindi occhio.
sono sempre disponibile a testare eventualmente le meccaniche specifiche di un livello stealth, come già ti dissi, però in generale non prendertela a male, perchè è decisamente un atteggiamento controproduttivo per tutti, in primis per te/voi che sviluppate il gioco, capisco i cazzi soggettivi, un momento passeggero di sconforto e nevrosi però stringi i denti e vai avanti, se si chiedono feedback bisogna essere pronti alle critiche anche le più disparate e pesanti, dopodichè se se ne vuole prendere atto bene altrimenti pazienza, quale delle due che sia, nulla, ripeto NULLA giustifica il reagire (sempre per dirla schiettamente) "sputando nel potenziale piatto in cui si mangia", o perlomeno tra colleghi, consentitemi il termine.
riguardo i forum stranieri ti metterei in guardia chiudendo citando un Proverbio dalla Sapienza Divina.
"Fedeli sono le ferite di un amico, ingannevoli i baci di un nemico."